我希望某些部分使用其他渲染器。在某些情况下,我想在右键单击时删除Detach
选项,这是根据对问题here的评论得出的解决方案。
我一直在遵循this教程中进行操作。
我创建了两个类。 UndetachableStackRenderer
和UndetachableStackRendererFactory
。
如果我将UndetachableStackRendererFactory
添加到plugin.xml
,它将成功删除从 ALL 零件堆栈分离的选项。
<property
name="rendererFactoryUri"
value="bundleclass://com.example.loc/com.example.loc.UndetachableStackRendererFactory">
</property>
我想改为一个零件堆栈的渲染器。根据教程,我可以将CUSTOM_RENDERER_URI
添加到零件堆栈的Persisted State
中。
键:
CUSTOM_RENDERER_URI
值:
bundleclass://com.example.loc/com.example.loc.UndetachableStackRenderer
我已经尝试过了,但是它什么也没做。如果我输入的位置不正确,也不会出现任何错误,因此好像没有看到CUSTOM_RENDERER_URI
。
这可能是什么原因?
答案 0 :(得分:1)
至少对于当前的Eclipse版本,该教程似乎是错误的。
键值在IPresentationEngine.CUSTOM_RENDERER_KEY
中定义,并具有值Custom Renderer
String CUSTOM_RENDERER_KEY = "Custom Renderer";
它在getRenderer
的{{1}}方法中使用