标签: macos opengl memory-management textures
(Mac OS X,iOS应用)
问。在上述平台上,glDeleteTextures实际上做了什么?
(官方文档最多......稀疏。)
就内存管理而言,纹理实际上是否已从视频卡中删除? (或者至少他们的空间设置为可重复使用?)
干杯。
答案 0 :(得分:3)
它基本上表示您想要处理分配给纹理的资源的OpenGL实现。资源(VRAM,系统RAM等)不会立即解除分配,因为GPU可能仍在使用它们。但你可以肯定它们会被解除分配。