glAttachShader和glLinkShader实际上做了什么?

时间:2018-01-07 22:14:12

标签: opengl opengl-es shader

按照这些步骤创建着色器程序,稍后可以使用该程序在屏幕上绘制对象。

glCreateShader  -> glShaderSource -> glCompileShader ->
glCreateProgram -> glAttachShader -> glLinkProgram   -> glUseProgram

glAttachShader做了什么?

glLinkProgram做什么?

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