标签: opengl opengl-es shader
按照这些步骤创建着色器程序,稍后可以使用该程序在屏幕上绘制对象。
glCreateShader -> glShaderSource -> glCompileShader -> glCreateProgram -> glAttachShader -> glLinkProgram -> glUseProgram
glAttachShader做了什么?
glLinkProgram做什么?