我试图每秒动画地在画布上展示一百万个椭圆形。我使用一个线程作为渲染线程,但我的问题是,经过几次secondes后,画布冻结并停止显示。我猜缓冲区已满,因此无法再显示,但如何清除缓冲区?测试源代码如下:
public class Main extends Application {
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("Drawing Operations Test");
Group root = new Group();
Canvas canvas = new Canvas(800, 800);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
drawShapes(gc);
root.getChildren().add(canvas);
primaryStage.setScene(new Scene(root));
primaryStage.show();
Task task2 = new Task<Void>()
{
public synchronized Void call() throws Exception {
while (true) {
Thread.sleep(1000);
Canvas canvas = gc.getCanvas();
canvas.getGraphicsContext2D().clearRect(0, 0, canvas.getHeight(), canvas.getWidth());
drawShapes(canvas.getGraphicsContext2D());
}
}
};
Thread t = new Thread(task2);
t.start();
}
private void drawShapes(GraphicsContext gc) {
gc.setFill(Color.GREEN);
gc.setStroke(Color.BLUE);
gc.setLineWidth(1);
double widthOval=1;
double heightOval = 1;
for (int i = 0; i < 500; ++i) {
for (int j = 0; j < 500; ++j) {
if (Math.random() < 0.5) {
gc.fillOval(i * widthOval, j * heightOval, widthOval, heightOval);
}
else {
gc.strokeOval(i * widthOval, j * heightOval, widthOval, heightOval);
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
任何人都可以帮助我吗?
提前致谢,
皮尔
答案 0 :(得分:1)
什么(可能)出错以及如何解决
不要使用任务和单独的线程进行绘图。必须在JavaFX应用程序线程上对场景图(包括画布)进行修改。而是使用Timeline(它将在JavaFX应用程序线程上隐式执行它的关键帧代码)。如果您必须使用任务,那么至少使用Platform.runLater将您的调用包围到修改活动场景图的JavaFX API中。
潜在的扩展问题
每秒一百万个椭圆可能需要在单帧中绘制很多。您可能希望运行一些基准测试来查看目标平台的可用数量(尽管我的下面的示例似乎在2014年Macbook Pro上没有性能问题时执行得很好)。
示例代码
以下是您可以尝试使用时间轴的更新示例。它似乎对我很好(Java 8u60,OS X 10.9.5) - 每秒渲染250,000个圆圈:
import javafx.animation.*;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.canvas.*;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class LotsaCircles extends Application {
private static final double SIZE = 500;
public void start(Stage stage) {
Canvas canvas = new Canvas(SIZE, SIZE);
Timeline timeline = new Timeline(
new KeyFrame(
Duration.seconds(0),
event -> drawShapes(canvas.getGraphicsContext2D())
),
new KeyFrame(Duration.seconds(1))
);
timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
timeline.play();
stage.setScene(new Scene(new Group(canvas)));
stage.show();
}
private void drawShapes(GraphicsContext gc) {
gc.clearRect(0, 0, SIZE, SIZE);
gc.setFill(Color.GREEN);
gc.setStroke(Color.BLUE);
gc.setLineWidth(1);
double widthOval = 1;
double heightOval = 1;
for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < SIZE; ++j) {
if (Math.random() < 0.5) {
gc.fillOval(i * widthOval, j * heightOval, widthOval, heightOval);
}
else {
gc.strokeOval(i * widthOval, j * heightOval, widthOval, heightOval);
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}