扬声器输入的示波器在几秒钟后停止渲染

时间:2015-06-12 17:05:37

标签: javascript animation audio canvas web-audio

以下脚本从用户的麦克风读取音频并在html画布上呈现示波器。

源代码来自mozilla开发人员网络的一个示例:Visualizations with Web Audio API

这是小提琴:http://jsfiddle.net/b7j8pktp/

mozGetUserMedia

(注意:代码没有针对不同浏览器的fork机制:仅适用于firefox)

它可以正常工作几秒钟,然后立即停止渲染。

虽然这完全稳定:http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/

问题可以简化为以下代码。麦克风激活图标(在firefox中的地址栏旁边)在大约5秒钟后消失:

navigator.mozGetUserMedia({audio: true},                           
    function() {}, function() {} );

http://jsfiddle.net/b7j8pktp/2/

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是Firefox中的已知错误。只需从getUserMedia调用中获取流并将其连接到窗口,如下所示:

navigator.mozGetUserMedia({audio: true}, function(stream) { window.stream = stream; // rest of the code }, function err() { // handle error });

希望我们能尽快修复它。问题是,当我们执行AudioContext.createMediaStreamSource调用时,我们无法添加对流的引用,因此当getUserMedia回调返回时,流不再被任何内容引用,并且它循环收集器在运行时收集,即几秒钟后收集。

您可以在https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=934512中继续。