我正在为Android开发一款游戏,我使用的是OpenGL ES 2.0。现在我想添加对没有OpenGL ES 2.0支持的设备的支持,而是使用OpenGL ES 1.0。
我的问题是我似乎无法检测到正确的OpenGL ES版本。我在SDK中使用了这个例子,但它只是在我的Legend上返回0。
这是我尝试过的:
ActivityManager am = (ActivityManager) getSystemService(getApplication().ACTIVITY_SERVICE);
ConfigurationInfo info = am.getDeviceConfigurationInfo();
String eglVersion = info.getGlEsVersion();
if (eglVersion == "2.0") GameLibrary.load_gl20();
else GameLibrary.load_gl10();
(GameLibrary是一个包含一些本机方法的类,而load_glxx是调用System.loadLibrary()的静态方法,具有右opengl ES版本的特定库) 问题是我之前说的,info.getGlEsVersion()返回“0.0”
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这可能过于简单了,但为什么不在错误陷阱中首先尝试ES 2.0,如果加载失败则再回到1.0?
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