我有使用GLES 3.0的着色器:
#version 300 es
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
in vec2 v_tex_coord;
uniform sampler2D s_texture;
uniform vec4 u_color;
out vec4 fragmentColor;
void main()
{
fragmentColor = texture(s_texture, v_tex_coord)*u_color;
}
我希望他们能够使用OpenGL 4.1(而不是ES)。 是否存在在一个着色器中声明ES和桌面版本的方法?
答案 0 :(得分:3)
您需要使用前缀字符串。 glShaderSource
获取一个字符串数组,在处理之前,它将在概念上连接在一起。因此,您需要从着色器文件中删除#version
声明,并将版本声明放入在运行时生成的字符串中。像这样:
GLuint CreateShader(const std::string &shader)
{
GLuint shaderName = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
const GLchar *strings[2];
if(IS_USING_GLES)
strings[0] = "#version 300 es";
else
strings[0] = "#version 410 core\n";
strings[1] = (const GLchar*)shader.c_str();
glShaderSource(shaderName, 2, strings, NULL);
//Compile your shader and check for errors.
return shaderName;
}
您的运行时应该知道它是ES还是桌面GL。
此外,ifdef
声明周围不需要precision
。在4.1之前,精确声明已成为桌面GL的一部分。虽然不可否认,他们实际上并没有做任何事情;)