保存/加载数据Android设备,Unity,C#

时间:2016-03-14 17:30:11

标签: c# android unity3d save unity5

嘿我想现在制作Android游戏我的步骤是保存/加载数据。现在我在我的电脑上测试一切都很完美,游戏创建了保存文件夹并保存了我的布尔。然后我把Apk放在我的Android设备上。当游戏必须拯救布尔时,它就会停滞不前。 (不是冻结框架,但它不会继续)。

这里我用来保存数据的代码:

保存(如果你赢了一个级别,它将启动方法):public void SaveData()

 {
     bool nextlevel = true;

     if (!Directory.Exists("Saves"))
         Directory.CreateDirectory("Saves");

     BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
     FileStream saveFile = File.Create("Saves/save.level." + nextScence);

     formatter.Serialize(saveFile, nextlevel);
     saveFile.Close();
 }

加载(我需要在我的关卡屏幕加载以检查玩家是否已经玩过该等级):

             try
             {
                 BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
                 FileStream saveFile = File.Open("Saves/save.level." + level, FileMode.Open);

                 nextlevel = (bool)formatter.Deserialize(saveFile);

                 saveFile.Close();
             }
             catch (FileNotFoundException e)
             {
                 nextlevel = false;
             }

我希望你能帮助我,谢谢你的帮助

我只知道这种保存数据的方法,如果你现在有一个更好的方法,如果它继续安装,请告诉我!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

检查玩家是否播放级别。不要让这复杂化。在PlayerPrefs类中使用 Unity 内置来检查播放器是否播放级别。

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html

当玩家玩过等级1时,你可以创建一个名为" hasPlayedLevel1"并写下 1 ,如下所示:

PlayerPrefs.SetInt("hasPlayedLevel1", 1); //1 for yes, 0 for no

稍后在游戏中或当玩家关闭重新打开游戏时,您可以检查玩家是否级别

    bool hasplayedLevel = false;
    if (PlayerPrefs.GetInt("hasPlayedLevel1") == 1)
    {
        hasplayedLevel = true;
    }
    else
    {
        hasplayedLevel = false;
    }

    if (hasplayedLevel)
    {
        //Players has played this level
    }
    else
    {
        //Players has NOT played this level
    }

您可以通过将 0 写入hasPlayedLevel1来再次标记播放器 NOT 播放该关卡。

PlayerPrefs.SetInt("hasPlayedLevel1", 0);