标签: c# android ios unity3d save
我希望将保存文件锁定到设备上,以防止用户彼此发送保存文件。想法是将设备ID存储在加密的保存数据中。要从云保存还原时支持多个设备/新设备,保存文件将支持一系列设备ID,而不仅仅是一个。
根据我的研究,Unity中没有可靠,一致的设备ID属性,该属性可在android和iOS上运行。因此,这可能是不可能的。除非我错过了什么。
有人可以解决吗?
谢谢