我尝试制作一个输入速度(每秒像素数)的程序,因此窗口中的一个点将以x轴上的精确速度移动。 我输入速度,但点不移动,IDLE没有抱怨错误。
from graphics import *
import time
win=GraphWin("Time", 600, 600)
point=Point(50, 100)
point.setFill("green")
point.draw(win)
speed=Entry(Point(100,50), 15)
speed.setText("Pixels per second")
speed.draw(win)
win.getMouse()
speed1=speed.getText()
speed1=eval(speed1)
t=0.0
time=time.clock()
if time==t+1:
t+=1
point.move(speed1, 0)
有人能告诉我这里做错了吗?我正在使用Python 3.4
答案 0 :(得分:0)
time.clock()
返回的秒数是一个浮点数。它恰好等于t+1
的可能性足够低,你的观点很少发生。不要使用==
,而是使用>=
:
if time >= t + 1:
t += 1
point.move(speed1, 0)
答案 1 :(得分:0)
它不会移动,因为这不是循环:
if time==t+1:
t+=1
point.move(speed1, 0)
time
不是==
,也不是>=
,而是t+1
所以它已经过去并且程序已经完成。你需要的是:
import time
from graphics import *
WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT = 600, 600
win = GraphWin("Time", WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)
circle = Circle(Point(50, 200), 10)
circle.setFill("green")
circle.draw(win)
speed = Entry(Point(100, 50), 15)
speed.setText("Pixels per second")
speed.draw(win)
win.getMouse()
velocity = float(speed.getText())
t = time.clock()
while circle.getCenter().x < WINDOW_WIDTH:
if time.clock() >= t + 1:
t += 1
circle.move(velocity, 0)
我使用了一个更大的物体,因为它太难以看到1像素的亮绿点移动。