如何统一优化多圈的渲染和补间?

时间:2016-03-11 23:03:24

标签: performance mobile unity3d shader

我有一个场景,我在其中渲染和补间多个圆圈(从7到有时50个圆形精灵),但它正在锤击帧速率在移动设备上。怎么能优化这个?我可以剔除完全隐藏在其他圈子后面的圆圈吗?有一个圆形着色器,我可以使用它有效吗?我能以不同方式达到同样的效果吗?

以下是我正在谈论的截图:

enter image description here

0 个答案:

没有答案