我目前正在使用SDL 1.2.4和C ++ Builder 10.0 Seattle。我已经设置了一个简单的测试程序来检查一切是否正常工作。
以下代码编译时没有警告或错误,但是给了我一个运行时错误:
Exception-Klasse $ C0000005 mit Meldung'访问冲突位于0x68cc46f5:读取地址0x00001701'。 Prozess Project1.exe(2624)
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_OPENGL);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(70,(double)640/480,1,1000);
while (true) {
SDL_PumpEvents();
}
return 0;
}
如果我删除glMatrixMode(...)
,代码“有效”,意味着弹出一个窗口但不显示任何内容。所以MatrixMode似乎就是这里的问题。
答案 0 :(得分:1)
如果有人通过谷歌找到这个帖子:
我为Borland编译器下载了opengl32.lib和gl32.lib。 这些文件被打破了。不再知道源代码,但在使用名为bc_libs.zip的文件时要小心
我自己使用windows / system32中的.dll创建.lib。