标签: xna monogame
对于巨大的地图,我必须渲染许多不同的纹理。目前,我不确定解决该问题的最佳性能。在我的选择中,有两种选择。每个绘制周期渲染整个tilemap(每个tile的tile)或为tile集合创建RenderTargets(将特定数量的tile渲染到一个纹理中)以减少tile数量。
我知道有一个10MB的RenderTarget缓存限制,而且我也知道巨大的纹理可能会导致性能问题。 (VRAM限制和纹理交换)
我应该坚持使用魔法纹理吗? (除了暗示:两个人的力量)