在rgl
中,您可以使用rgl.viewpoint设置摄像头方向。它接受theta
,phi
:极坐标。它们指定了相机查看原点的位置。然而,还有另一个自由度:相机沿“眼睛”矢量的旋转角度。即可以想象两个与摄像机相关的矢量:“眼睛”矢量和“向上”矢量; theta
和phi
允许用户调整“眼睛”向量,但我想在其后调整“向上”向量。有可能吗?
我想可以使用userMatrix
参数(«4x4矩阵指定用户观点»)来实现,但我没有找到如何使用它的信息。
答案 0 :(得分:1)
?par3d帮助主题在"渲染"中记录渲染过程。部分。要完成你要求的东西通常很棘手,但在这种情况下它并不太难:
ITracker
将绕用户的z轴旋转20度,即视线。