我想将角色朝着相机指向的方向旋转。
在下面的屏幕截图中,红色光线是从相机到角色的方向,绿色光线是相机指向的方向。
基本上,人物视线应保持与红色矢量垂直,但指向绿色矢量的末端。
这就是我现在正在尝试的。我设法得到了玩家应该转向的方向,如截图所示。绿光是它的视野和蓝光,是我希望他面对的方向。
// Result vector
Vector3 directionCam = CameraDirection (transform.position);
// Show current forward and desired forward
Debug.DrawRay(character.transform.position, character.transform.forward, Color.green); // Vision
Debug.DrawRay(character.transform.position, cameraDir, Color.blue); // Desired Vision
我尝试做character.transform.forward = CameraDirection
而我设法让他看向正确的方向,身体随机旋转(例如,有时头部在地上,身体在它上面)。
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这会让你的角色看着相机。
transform.LookAt(Camera.main.transform);