我用Java开发了一些Android应用程序,使用Canvas也简单而复杂。现在我正在寻找OpenGL ES 2.0+。很难从很多新东西开始,而且不太满意的教程(ES 1.x通常很老)
所以我的第一个问题。
我认为在opengl开发人员创建某种“世界”(将对象放入描述符)并在某些点上更改视图(setLookAtM,orthoM)或通过描述符移动其中一些)。但我发现每个onDrawFrame都需要创建整个场景。
我看错了还是不错?
现在我有一些20x20的2D纹理(实际上使用144种不同的纹理)矩形和滚动支持。关于nexus 5X OK,老款S3迷你很慢。每一帧都重新绘制每一帧对我来说都是不合逻辑的。