在开发人员的参考资料中 http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html onDrawFrame()被描述为:
调用绘制当前帧。 此方法负责绘制当前帧。
什么是框架?什么是当前帧?
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框架是在特定时间呈现游戏或应用程序的当前状态。有关一般概念的更多信息,请参阅Wikipedia。当前帧是根据游戏/应用的当前状态绘制的帧(即玩家位置,盾牌,敌人位置等)。
onDrawFrame()应该执行绘图方法来显示状态。理想情况下,它被称为每秒60次(FPS),但实际呼叫率可能会有所不同。您的其他事件处理程序将接受输入并更改应用程序/游戏的状态,而不是直接更改其绘制方式。调用onDrawFrame()时,只需使用状态即可影响渲染。