我仍然有一点困难让这个工作。简而言之,我只需要Unity / C#中的敌人进行转换。一旦实例化,就会在屏幕上进行翻译。敌人在给定的X坐标和随机Y坐标中完美地实例化,但是一旦实例化它们就会坐在那里。我把这个脚本放在一个空的游戏对象上面。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CowLauncher : MonoBehaviour
{
public float delay = 0.1f;
public GameObject cow;
public bool spawnedTrue;
void Start ()
{
InvokeRepeating("Spawn", delay, delay);
spawnedTrue = false;
}
void Spawn ()
{
Instantiate(cow, new Vector2(3.59f, Random.Range(-0.5f, 1)), Quaternion.identity);
spawnedTrue = true;
}
}
然后,根据以下Adrian的建议,我继续为牛预制件创建了一个新脚本,并将这个新脚本放在牛预制件上。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveCow : MonoBehaviour {
public int cowSpeed;
public bool spawnedTrue;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate ()
{
if (spawnedTrue)
{
transform.Translate(cowSpeed * Time.deltaTime, 0f, 0f);
}
}
}
任何帮助将不胜感激!
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你正在移动牛发射器,而不是奶牛本身。使用
附加新脚本void FixedUpdate ()
{
if (spawnedTrue)
{
transform.Translate(cowSpeed * Time.deltaTime, 0f, 0f);
}
}
牛预制/游戏对象你应该很好。