我想在我的动画中使用事件(我的动画是我的.fbx文件的一部分,它是从导入到Unity 5.3的3d工作室导出的)来改变我的角色的行为,就像在http://docs.unity3d.com/Manual/animeditor-AnimationEvents.html中一样 但是我没有教程中的事件选项,当我在时间轴上的任何时刻点击加倍时都没有创建新事件。
如何向动画添加事件选项(我知道如果我有上一个教程中的事件选项,可以添加回调)
答案 0 :(得分:2)
必须在“动画”窗口中添加动画事件(而不是“动画师”)。打开它,然后选择一个GameObject,它包含你想要添加事件的AnimationClip(可以是带动画师的GameObject或动画组件)。
您现在应该可以在“动画”窗口中选择剪辑,并通过右键单击时间轴正下方的深灰色部分为其添加事件。
答案 1 :(得分:0)
转到" Rig"对象的选项卡,然后选择" Generic"。它可能设置为Legacy,它不会给你提供事件选项。