Unity动画事件函数调用

时间:2014-03-04 17:34:38

标签: function events animation unity3d call

我有一个主脚本在运行,使用GUI和开始动画(这是另一个游戏对象的一部分)。

在这个动画中,我希望有一些事件应该在同一个脚本中调用一些函数。

但是当我试图这样做时......没有任何功能可供选择。只有当脚本附加到具有该动画的游戏对象时,才能执行此操作。 问题是我需要主脚本中的一些变量。

你会推荐我什么解决方案? 我应该调用另一个脚本,它可以以某种方式从主脚本中获取变量,还是有其他方法可以做到这一点?

1 个答案:

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我认为你想要的东西可以使用静态变量来实现,但我个人更喜欢在这类问题上使用单例: http://wiki.unity3d.com/index.php/Singleton