Unity动画事件

时间:2014-03-03 10:06:10

标签: events animation synchronization unity3d

我有一个动画,我想在某些点显示几个时间提示。

这样做的最佳方式是什么?

我试图在动画中制作事件..并调用函数,该函数应该通知主GUI类,更改了一些内容,但我不确定它是否是一个很好的解决方案。 (实际上我不知道如何有效地做到这一点。)

或者我可以在我的主GUI类中进行循环,只是对时间做出反应..但我不确定同步是否正常。

1 个答案:

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如果它是类似动画的过场动画,我会使用这些动画事件。这样,如果动画中的某些内容发生变化,以后就可以轻松编辑它。如果你在播放动画时计算代码中的秒数,那将是一个维护地狱。