我的问题似乎相当简单,但我无法自己解决。
我想从我的transform.position中沿鼠标光标所在的方向绘制一条固定长度的线。
我想出的事情:
var mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
lazer.setPosition(0, transform.position);
// here is where the failing starts. i need to calculate the end position.
lazer.setPosition(1, ?)
谢谢A.
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我认为您要找的是normalized
或Vector2
类上的变量Vector3
。这样的东西会给你一个新的矢量,每次都有相同的长度(幅度,实际):
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Vector3 offsetPos = mousePos - transform.position;
Vector3 newVec = offsetPos.normalized * scale; // this is the important line
newVec += transform.position;