从玩家到鼠标位置画线(Unity)

时间:2016-09-24 23:25:41

标签: c# unity3d line raycasting

当我按下LMB时,我将我的播放器旋转到鼠标位置,我还想做的是模拟拍摄。因此,当点击LMB时,我想创建一条从玩家位置到鼠标位置的线。我的大问题是我的播放器正在移动,我似乎无法弄清楚如何获得光线的起始位置。

截至目前,光线从vector3(0,0,0)渲染到鼠标位置,这不是我想要的。我希望它从PLAYER位置渲染到鼠标位置。

这是我的代码:

 void Update () {

 transform.Translate (Vector3.down * Time.deltaTime * movementSpeed, Space.World);

 if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {

     Vector3 mousePos = new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10);
     Vector3 lookPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (mousePos);
     lookPos = lookPos - transform.position;
     float angle = Mathf.Atan2 (lookPos.y, lookPos.x) * Mathf.Rad2Deg + 90;
     transform.rotation = Quaternion.AngleAxis (angle, Vector3.forward);

     if (Time.time > nextFire) 
     {
         nextFire = Time.time + fireRate;
         StartCoroutine (shotEffect());
         laserLine.SetPosition (1,this.transform.position+lookPos);            
     }
 }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您的代码附加到播放器并且laserLine.SetPosition()设置了您的行的开头和结尾,我认为:

laserLine.SetPosition (1,this.transform.position+lookPos);

应该看起来:

laserLine.SetPosition (this.transform.position,this.transform.position+lookPos);