当我按下LMB时,我将我的播放器旋转到鼠标位置,我还想做的是模拟拍摄。因此,当点击LMB时,我想创建一条从玩家位置到鼠标位置的线。我的大问题是我的播放器正在移动,我似乎无法弄清楚如何获得光线的起始位置。
截至目前,光线从vector3(0,0,0)渲染到鼠标位置,这不是我想要的。我希望它从PLAYER位置渲染到鼠标位置。
这是我的代码:
void Update () {
transform.Translate (Vector3.down * Time.deltaTime * movementSpeed, Space.World);
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
Vector3 mousePos = new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10);
Vector3 lookPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (mousePos);
lookPos = lookPos - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2 (lookPos.y, lookPos.x) * Mathf.Rad2Deg + 90;
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis (angle, Vector3.forward);
if (Time.time > nextFire)
{
nextFire = Time.time + fireRate;
StartCoroutine (shotEffect());
laserLine.SetPosition (1,this.transform.position+lookPos);
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
如果您的代码附加到播放器并且laserLine.SetPosition()设置了您的行的开头和结尾,我认为:
laserLine.SetPosition (1,this.transform.position+lookPos);
应该看起来:
laserLine.SetPosition (this.transform.position,this.transform.position+lookPos);