我是Android新手,但已经完成了一些iOS工作。当我从Samsung S4(4.4.4)上的相机图像加载位图时出现错误:
bmp = BitmapFactory.decodeFile(photoFilePath, options);
imgView.setImageBitmap(bmp);
这里的imgView是一个TouchImageView。 (我尝试使用ImageViewZoom,但无法将其导入AndroidStudio。)
我收到此错误:
W/OpenGLRenderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture (4128x3096, max=4096x4096)
来自iOS我很惊讶Android无法通过手机自带的相机加载图片!我希望有一种方法不是太难。它必须是可能的,因为画廊似乎能够做到这一点。 我在网上看到的例子(建议你对图像进行二次采样)似乎忽略了这一点。使用平移和缩放(应该内置到ImageView中),图像视图只是一个更小的窗口,可以放大更大的图像。您不必将位图适合视图的像素大小。我担心这个愚蠢的建议(子采样)反映了Android的严重缺陷。
答案 0 :(得分:0)
我认为错误消息与OpenGL而非Android有关。 GPU可能会限制最大纹理分辨率。对于你的情况是4096x4096像素。建议开发人员将缩小版本加载到UI中,因为在有限的屏幕显示(如手机)中查看大图像是不合理的。有关这方面的更多信息,请访问here。
如果您需要以实际尺寸查看大图像,那么您只需绘制图像的可见部分。
答案 1 :(得分:0)
我认为答案是"没有简单的方法"。我怀疑这一点,但必须检查以确保。我确实发现清单中的android:hardwareAccelerated = "false"
设置允许加载大位图,但随后应用程序很快就会崩溃。有趣的是,缺乏硬件加速似乎并没有对性能产生太大影响。
答案 2 :(得分:0)
我的库旨在解决此问题,它最初对图像进行子采样,然后在放大时加载更高分辨率的图块。如果仔细观察,您会发现大多数Android图库应用都做同样的事情。
https://github.com/davemorrissey/subsampling-scale-image-view
答案 3 :(得分:0)
您可以做的是,如果任何一个尺寸较大,则获得最大的纹理尺寸和比例图像。
不幸的是,我不记得我在哪里得到了这个代码片段(这不是我的)。 为此,它在生产中已经运行了相当长的一段时间。
public int provideMaxTextureSize() {
EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
EGLDisplay dpy = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
int[] vers = new int[2];
egl.eglInitialize(dpy, vers);
int[] configAttr = {
EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER,
EGL10.EGL_LEVEL, 0,
EGL10.EGL_SURFACE_TYPE, EGL10.EGL_PBUFFER_BIT,
EGL10.EGL_NONE
};
EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
int[] numConfig = new int[1];
egl.eglChooseConfig(dpy, configAttr, configs, 1, numConfig);
if (numConfig[0] == 0) {
// TROUBLE! No config found.
}
EGLConfig config = configs[0];
int[] surfAttr = {
EGL10.EGL_WIDTH, 64,
EGL10.EGL_HEIGHT, 64,
EGL10.EGL_NONE
};
EGLSurface surf = egl.eglCreatePbufferSurface(dpy, config, surfAttr);
final int EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION = 0x3098; // missing in EGL10
int[] ctxAttrib = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 1,
EGL10.EGL_NONE
};
EGLContext ctx = egl.eglCreateContext(dpy, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, ctxAttrib);
egl.eglMakeCurrent(dpy, surf, surf, ctx);
int[] maxSize = new int[1];
GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
egl.eglMakeCurrent(dpy, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE,
EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
egl.eglDestroySurface(dpy, surf);
egl.eglDestroyContext(dpy, ctx);
egl.eglTerminate(dpy);
return maxSize[0];
}