我正在制作一种俄罗斯方块游戏,我希望我的棋盘以恒定的速度下降。我想用SpriteKit Physics Words Gravity来实现它。
问题在于重力必然是加速度,因此当它们下降时阻止开始移动得更快。我知道我可以关闭重力并使用动作移动块,但我希望用重力来做。
有没有办法让SpriteKit世界中的引力成为线性恒定速度?
答案 0 :(得分:2)
使用默认物理,你无法达到你想要的效果。
在Spite Kit的Gravity中definition显然是一个加速度,因此无法实现线性速度。
指定应用于重力加速度的向量 物理世界中的物理团体。
但是,您可以通过一些变通方法来实现您想要的行为。
我认为最好的方法是将重力作为默认值,通过限制最大速度来实现。
2 - 限制最高速度
在didSimulatePhysics()中,您可以验证对象的速度并限制它。
像这样(致@Andrew的信用,在原帖中)
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