Libgdx我应该使用什么TextureAtlas过滤器?

时间:2016-02-23 16:02:20

标签: filter libgdx texture-atlas

我应该为TextureAtlas使用什么过滤器?(线性/最近)... 这是我在atlas文件中的当前设置:

filter: Linear,Linear

1 个答案:

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过滤器对性能没有太大影响(当我们讲述小精灵时)尽管它们之间存在一些严重的差异。

实践中Filters描述了纹理边缘的处理方式

  • 线性 - 会使边缘平滑但是它可能会在由许多较小的精灵创建的元素的瓷砖之间的连接上产生一些奇怪的伪像 - 也会导致大纹理问题
  • 最近 - 会使边缘清晰,这对某些圈子来说非常糟糕
  • MipMap - 连接线性和最近的专业版,但需要更多空间用于许多版本的精灵

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