反映正常的矢量

时间:2016-02-19 11:28:18

标签: java 2d game-physics

我一直在尝试计算粒子(Circle2D)对平台法线向量的反射速度。

Vector2D reflect(Vector2D vector, Vector2D normal) {
    double velocityDotProduct = Vector2D.dot(normal, vector);
    Vector2D reflectVector = new Vector2D(vector.getX() - 2 * velocityDotProduct * normal.getX(), vector.getY() - 2 * velocityDotProduct * normal.getY());
    return reflectVector;
}

这会返回正确的x速度,但速度很小。

Before: x=5.0 y=20.39999999999999
After: x=5.000000009209657 y=-1.5040509959999993E8

谢谢, 雅各布

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