我已经为这个问题谷歌了,但是找不到任何东西。
我处于需要删除source = createMediaElementSource
的情况,以便我可以再次创建它。我正在使用音频分析器,每次使用ajax加载指定的音轨时都需要加载。一旦你转到另一页,然后再回来,分析仪就会消失。因此我需要以某种方式重新初始化它。
我的代码:
var analyserElement = document.getElementById('analyzer');
var canvas, ctx, source, context, analyser, fbc_array, bars, bar_x,
bar_width, bar_height;
function analyzerSetElements() {
var analyserElement = document.getElementById('analyzer');
}
function analyzerInitialize() {
if (context == undefined) {
context = new AudioContext();
}
analyser = context.createAnalyser();
canvas = analyserElement;
ctx = canvas.getContext('2d');
source = context.createMediaElementSource(audio);
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
frameLooper();
}
function analyzerStop(){
context = undefined;
analyser = undefined;
source = undefined;
}
function frameLooper() {
canvas.width = canwidth;
canvas.height = canheight;
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
fbc_array = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(fbc_array);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Clear the canvas
ctx.fillStyle = "white"; // Color of the bars
function valBetween(v, min, max) {
return (Math.min(max, Math.max(min, v)));
}
var beatc = fbc_array[2] / 4;
var beatround = Math.round(beatc);
//if (beatround < 10) {
// ctx.globalAlpha = '0.1125';
//}
//else {
// ctx.globalAlpha = '0.' + beatround;
//}
bars = canbars;
for (var i = 0; i < bars; i += canmultiplier) {
bar_x = i * canspace;
bar_width = 2;
bar_height = -3 - (fbc_array[i] / 2);
ctx.fillRect(bar_x, canvas.height, bar_width, bar_height);
}
window.requestAnimationFrame(frameLooper);
console.log('Looped')
}
因此,当我在运行analyzerInitialize()
后运行analyzerStop()
时,我仍然会收到此错误:
audio.js:179未捕获的DOMException:无法执行 &#39; createMediaElementSource&#39; on&#39; AudioContext&#39;:HTMLMediaElement已经 先前连接到不同的MediaElementSourceNode
如何让它如此运行analyzerInitialize()
永远不会失败?
答案 0 :(得分:1)
我遇到了同样的问题。不幸的是,我还没有找到如何从音频元素中创建MediaElementSourceNode
。不过,使用WeakMap
来记住MediaElementSourceNode
可以解决此问题:
var MEDIA_ELEMENT_NODES = new WeakMap();
function analyzerInitialize() {
if (context == undefined) {
context = new AudioContext();
}
analyser = context.createAnalyser();
canvas = analyserElement;
ctx = canvas.getContext('2d');
if (MEDIA_ELEMENT_NODES.has(audio)) {
source = MEDIA_ELEMENT_NODES.get(audio);
} else {
source = context.createMediaElementSource(audio);
MEDIA_ELEMENT_NODES.set(audio, source);
}
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
frameLooper();
}
使用WeakMap
我避免了内存问题。
答案 1 :(得分:0)
您可以将context
和source
设置为全局定义的变量,而不是重新定义变量
context = context || new AudioContext();
source = source || context.createMediaElementSource(audio);