在SKSpriteNode类下,您可以执行以下操作来设置对象动画
private func animate(){
var playerTextures:[SKTexture] = []
for i in 1...3 {
playerTextures.append(SKTexture(imageNamed: "image00\(i)"))
}
let playerAnimation = SKAction.repeatActionForever(
SKAction.animateWithTextures(playerTextures, timePerFrame: 0.1))
self.runAction(playerAnimation)
}
上述代码可以使用图像序列为对象设置动画。这里的图像文件是image001.png image002.png image003.png
这是我的问题,如果文件名是,我怎么能为图像添加动画效果 image001.png image002.png ... image009.png image010.png image011.png image012.png 这里的关键点是零填充问题。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:2)
假设您只有三位数字,可以这样添加图片:
for i in 1...3 {
let imageNumber = String(format: "%03d", i)
playerTextures.append(SKTexture(imageNamed: "image\(imageNumber)"))
}
这将为您提供image001,image002和image003
这需要您在快速文件的开头import Foundation