我使用LibGDX
创建了一个二维安卓游戏,我使用正交相机来移动世界。
为了移动相机,播放器应触摸并拖动屏幕。因此,如果您触摸屏幕并向右拖动,相机应向左移动。所以它应该就像移动画廊中缩放图片的部分一样。我希望你跟着我。
这是代码:
public class CameraTestMain extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture img;
OrthographicCamera camera;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
img = new Texture("badlogic.jpg");
camera = new OrthographicCamera(1280, 720);
camera.update();
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
handleInput();
camera.update();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
batch.draw(img, 0, 0);
batch.end();
}
public void handleInput() {
// That is my problem
}
}
我不知道在handleInput()
方法中写什么。我知道有一个名为InputProcessor
的接口,方法touchDragged(int x, int y, int pointer)
,你可以处理Touch Drag,但我不知道如何使用它。
感谢您的想法和帮助。
答案 0 :(得分:12)
这个问题很老但是,正如Sierox所说,接受的答案会让相机飞走,所以这是另一个解决方案
Gdx.input.getDeltaX()
将返回当前指针位置与X轴上最后一个指针位置之间的差异。
Gdx.input.getDeltaY()
将返回当前指针位置与Y轴上最后一个指针位置之间的差异。
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
float x = Gdx.input.getDeltaX();
float y = Gdx.input.getDeltaY();
camera.translate(-x,y);
return true;
}
答案 1 :(得分:1)
InputProcessor是一个界面,允许您定义在执行某些操作(例如触摸屏)时要执行的操作。
所以首先要在你的类中实现接口:
public class CameraTestMain extends ApplicationAdapter implements InputProcessor
然后在 create()方法中通过调用将该类设置为InputProcessor:
//create() method
Gdx.input.setInputProcessor(this);
第二个是实现 touchDragged 方法。请注意, x 和 y 参数只是相对于最后一个指针位置所以要获得指针的实际位置,您应该将其保存在某个全局变量中在 touchDown 方法中。当然,你不需要这里的绝对指针位置,因为你只需修改相机位置而不是设置它。
//touchDragged method
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
camera.position.set(camera.position.x + screenX, camera.position.y + screenY);
请务必在 render()方法的开头致电camera.update()
!
要了解更多信息,请查看at this tutorial