LibGDX:用Touch移动相机

时间:2016-02-18 12:27:20

标签: android libgdx touch 2d drag

我使用LibGDX创建了一个二维安卓游戏,我使用正交相机来移动世界。

为了移动相机,播放器应触摸并拖动屏幕。因此,如果您触摸屏幕并向右拖动,相机应向左移动。所以它应该就像移动画廊中缩放图片的部分一样。我希望你跟着我。

这是代码:

public class CameraTestMain extends ApplicationAdapter {

    SpriteBatch batch;
    Texture img;
    OrthographicCamera camera;

    @Override
    public void create () {
        batch = new SpriteBatch();
        img = new Texture("badlogic.jpg");
        camera = new OrthographicCamera(1280, 720);
        camera.update();
    }

    @Override
    public void render () {
        Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        handleInput();
        camera.update();

        batch.setProjectionMatrix(camera.combined);

        batch.begin();
        batch.draw(img, 0, 0);
        batch.end();
    }

    public void handleInput() {

        // That is my problem

    }

}

我不知道在handleInput()方法中写什么。我知道有一个名为InputProcessor的接口,方法touchDragged(int x, int y, int pointer),你可以处理Touch Drag,但我不知道如何使用它。

感谢您的想法和帮助。

2 个答案:

答案 0 :(得分:12)

这个问题很老但是,正如Sierox所说,接受的答案会让相机飞走,所以这是另一个解决方案

Gdx.input.getDeltaX()将返回当前指针位置与X轴上最后一个指针位置之间的差异。

Gdx.input.getDeltaY()将返回当前指针位置与Y轴上最后一个指针位置之间的差异。

@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
    float x = Gdx.input.getDeltaX();
    float y = Gdx.input.getDeltaY();

    camera.translate(-x,y);
    return true;
}

答案 1 :(得分:1)

InputProcessor是一个界面,允许您定义在执行某些操作(例如触摸屏)时要执行的操作。

所以首先要在你的类中实现接口:

    public class CameraTestMain extends ApplicationAdapter implements InputProcessor

然后在 create()方法中通过调用将该类设置为InputProcessor:

    //create() method
    Gdx.input.setInputProcessor(this);

第二个是实现 touchDragged 方法。请注意, x y 参数只是相对于最后一个指针位置所以要获得指针的实际位置,您应该将其保存在某个全局变量中在 touchDown 方法中。当然,你不需要这里的绝对指针位置,因为你只需修改相机位置而不是设置它。

    //touchDragged method
    public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
        camera.position.set(camera.position.x + screenX, camera.position.y + screenY);

请务必在 render()方法的开头致电camera.update()

要了解更多信息,请查看at this tutorial