我正试图在我的世界中围绕模型以球形运动移动相机。我已经看到将球面坐标(rho,theta,phi)转换为笛卡尔坐标(x,y,z),但我不确定如何设置它。这是我到目前为止所尝试过的,但它没有连续围绕模型运行。它到达某一点然后旋转似乎会逆转。
初始化theta
和phi
:
private float theta = 0.0f;
private float phi = 0.0f;
每帧更新theta
和phi
:
// This should move the camera toward the upper-right continuously, correct?
theta = (theta+1.0f)%360;
phi = (phi+1.0f)%360;
将theta
和phi
转换为相机的笛卡尔坐标:
camera.position.x = CAMERA_DISTANCE * (float)Math.sin(theta*MathHelper.PIOVER180) * (float)Math.cos(phi*MathHelper.PIOVER180);
camera.position.y = CAMERA_DISTANCE * (float)Math.sin(theta*MathHelper.PIOVER180) * (float)Math.sin(phi*MathHelper.PIOVER180);
camera.position.z = CAMERA_DISTANCE * (float)Math.cos(theta*MathHelper.PIOVER180);
然后更新相机看点和视图矩阵:
camera.lookAt(0, 0, 0);
camera.update();
注意:
我在Android上使用带有libGDX框架的Java,我试图使用2D屏幕虚拟操纵杆控制旋转,我仍然需要找到一种方法将操纵杆映射到theta
和phi
非常感谢任何帮助!
答案 0 :(得分:5)
我最近做了这样的事情。 This website帮助我了解了我需要做的事情。
您需要做的是将本地操纵杆坐标(相对于它的中心)转换为俯仰和偏航值:
public float getPitch()
{
return (position.X - center.X) * MathHelper.PIOVER180;
}
public float getYaw()
{
return (position.Y - center.Y) * MathHelper.PIOVER180;
}
然后你可以使用四元数来表示它的旋转:
public void rotate(float pitch, float yaw, float roll)
{
newQuat.setEulerAngles(-pitch, -yaw, roll);
rotationQuat.mulLeft(newQuat);
}
然后,您可以使用libGDX内置的rotate(quaternion)
方法将四元数应用于相机的视图矩阵:
camera.view.rotate(rotationQuat);
// Remember to set the camera to "look at" your model
camera.lookAt(0, 0, 0);