仅出于教育目的,我正在编写一个小型的智能指针类,目前不是一个共享的类,只是像C ++ 11中的unique_ptr那样简单。 我想要的不是一个完全有效的实现,而只是基础,创造, 默认/自定义删除等。
我一直在尝试查看Microsoft visual studio内部标准的实现,我确实抓住了一般实现但是我被卡住了 使用默认/自定义删除。 所以我的问题是,实现这样一个功能的最佳技术是什么?
有可能只是为了教育目的而轻松实现它,或者最终它太复杂而且不值得?
欢呼声
嗨阿米,
你怎么看待这样的事情?template <class _Ty>
struct default_delete
{
constexpr default_delete() = default;
void operator()(_Ty* Ptr)
{
std::cout << "Default Delete" << std::endl;
}
};
template <class T, class _Dl=default_delete<T>>
class Smart_Pointer2_Base;
template <class T, class _Dl>
class Smart_Pointer2_Base
{
T *ptr; // Actual pointer
_Dl _deleter;
public:
// Constructor
explicit Smart_Pointer2_Base(T *p = NULL) { ptr = p; }
Smart_Pointer2_Base(T* p, _Dl) { prt = p; _deleter = _Dl; }
// Destructor
~Smart_Pointer2_Base() { _deleter(ptr);}
// Overloading dereferencing operator
T & operator * () { return *ptr; }
T * operator -> () { return ptr; }
};
int main()
{
struct CloserStruct {
void operator()(int* toDelete) { std::cout << "Custom Delete"<<std::endl; }
};
smtpr::Smart_Pointer2_Base<int, CloserStruct> pi(new int(5));
return 0;
}
答案 0 :(得分:4)
这使用名为type erasure的东西。虽然有C ++库可以做到这一点(例如,boost::any
),但在这种情况下并不太难。
假设你有一些自定义删除器:
struct deleter
{
void operator()(void *)
{
cout << "deleting" << endl;
// Do some other stuff.
}
};
但您希望支持具有相同签名的其他人,而不强迫您的用户在自己的代码中使用虚拟功能。
首先定义一个基类:
struct base_deleter_holder
{
virtual void delete_it(void *p) = 0;
};
您的类将保存指向此基类的指针。
现在编写一个依赖于实际删除器类型的派生类:
template<class Deleter>
struct deleter_holder :
public base_deleter_holder
{
Deleter m_d;
explicit deleter_holder(const Deleter &d) : m_d(d)
{}
virtual void delete_it(void *p)
{
m_d(p);
}
};
您可以添加实用程序功能来帮助您创建其类型的对象:
template<class Deleter>
base_deleter_holder *make_deleter_holder(const Deleter &d)
{
return new deleter_holder<Deleter>(d);
}
现在,当有人使用删除器调用模板函数时,您可以创建实际的派生类型,并将其存储在基类指针中的类中。使用虚函数,您可以使用基指针调用派生类的方法:
deleter d;
// pd should be a member of your pointer class.
base_deleter_holder *pd = make_deleter_holder(d);
// Here's how to use it.
pd->delete_it(nullptr);
完整示例:
#include <functional>
#include <iostream>
using namespace std;
struct base_deleter_holder
{
virtual void delete_it(void *p) = 0;
};
template<class Deleter>
struct deleter_holder :
public base_deleter_holder
{
Deleter m_d;
explicit deleter_holder(const Deleter &d) : m_d(d)
{}
virtual void delete_it(void *p)
{
m_d(p);
}
};
struct deleter
{
void operator()(void *)
{
cout << "deleting" << endl;
}
};
template<class Deleter>
base_deleter_holder *make_deleter_holder(const Deleter &d)
{
return new deleter_holder<Deleter>(d);
}
int main()
{
deleter d;
base_deleter_holder *pd = make_deleter_holder(d);
pd->delete_it(nullptr);
}