我正在阅读最新的Overload(link),并决定在第8页测试声明:
shared_ptr将在范围退出时正确调用B的析构函数 虽然A的析构函数不是虚拟的。
我正在使用Visual Studio 2013,编译器v120:
#include <memory>
#include <iostream>
struct A {
~A() { std::cout << "Deleting A"; }
};
struct B : public A
{
~B() { std::cout << "Deleting B"; }
};
int main()
{
std::shared_ptr<A> ptr = std::make_shared<B>();
ptr.reset();
return 0;
}
这按预期工作并打印出“删除BDeleting A”
这篇文章似乎暗示这也适用于std :: unique_ptr:
几乎没有必要管理自己的资源,所以抵制 诱惑实现自己的副本/赋值/移动构造/移动 赋值/析构函数。
托管资源可以是内部资源 您的类定义或类本身的实例。 围绕标准容器和类模板重构代码 像unique_ptr或shared_ptr一样会让你的代码更具可读性 可维护性。
然而,改变时
std::shared_ptr<A> ptr = std::make_shared<B>();
到
std::unique_ptr<A> ptr = std::make_unique<B>();
程序只输出“删除A”
我是否误解了这篇文章并且该行为是否符合标准? 这是MSVC编译器的错误吗?
答案 0 :(得分:2)
shared_ptr
和unique_ptr
不同。 make_shared
将在调用时创建一个类型擦除的删除对象,而使用unique_ptr时,删除器是该类型的一部分。因此,shared_ptr在调用删除器时知道实际类型,但unique_ptr
没有。这使unique_ptr
更有效率,这就是为什么以这种方式实现的。
我觉得这篇文章实际上有点误导。我不认为用虚函数公开基类的复制构造函数是个好建议,听起来像是很多切片问题。
考虑以下情况:
struct A{
virtual void foo(){ std::cout << "base"; };
};
struct B : A{
virtual void foo(){ std::cout << "derived"; };
};
void bar(A& a){
a.foo(); //derived
auto localA = a; //poor matanance porgrammer didn't notice that a is polymorphic
localA.foo(); //base
}
我个人主张任何新的高层次的非侵入式多态性http://isocpp.org/blog/2012/12/value-semantics-and-concepts-based-polymorphism-sean-parent,它完全回避了这个问题。
答案 1 :(得分:0)
此行为符合标准。
与普通的new / delete相比,unique_ptr的设计性能没有。
shared_ptr允许有开销,所以它可以更聪明。
根据标准[20.7.1.2.2,20.7.2.2.2],unique_ptr调用get()返回的指针上的delete,而shared_ptr删除它所拥有的真实对象 - 它会记住正确的类型到删除(如果正确初始化),即使没有虚拟析构函数。
显然,shared_ptr并不是全知,你可以通过将指针传递给基础对象来欺骗它表现得很糟糕:
std::shared_ptr<Base> c = std::shared_ptr<Base> { (Base*) new Child() };
但是,无论如何这都是愚蠢的事情。
答案 2 :(得分:0)
用于做魔术的std::shared_ptr
技术被称为type erasure。如果您使用的是gcc,请尝试查找文件bits/shared_ptr_base.h
并检查实施情况。我使用的是gcc 4.7.2。
unique_ptr
旨在实现最小开销,并且不使用类型擦除来记住它所持有的指针的实际类型。
以下是关于此主题的精彩讨论:link
编辑:shared_ptr
的简单实现,以展示如何实现类型擦除。
#include <cstddef>
// A base class which does not know the type of the pointer tracking
class ref_counter_base
{
public:
ref_counter_base() : counter_(1) {}
virtual ~ref_counter_base() {}
void increase()
{
++counter_;
}
void release()
{
if (--counter_ == 0) {
destroy();
delete this;
}
}
virtual void destroy() = 0;
private:
std::size_t counter_;
};
// The derived class that actually remembers the type of
// the pointer and deletes the pointer on destroy.
template <typename T>
class ref_counter : public ref_counter_base
{
public:
ref_counter(T *p) : p_(p) {}
virtual void destroy()
{
delete p_;
}
private:
T *p_;
};
template <typename T>
class shared_ptr
{
public:
shared_ptr(T *p)
: p_(p)
, counter_(new ref_counter<T>(p))
{
}
// Y* should be implicitely convertable to T*,
// i.e. Y is derived from T
template <typename Y>
shared_ptr(Y &other)
: p_(other.get())
, counter_(other.counter())
{
counter_->increase();
}
~shared_ptr()
{
counter_->release();
}
T* get() { return p_; }
ref_counter_base* counter() { return counter_; }
private:
T *p_;
ref_counter_base *counter_;
};
答案 3 :(得分:0)
可以执行与unique_ptr
类似的操作,但由于其删除类型是静态确定的,因此您需要静态维护正确的删除器类型。即(Live demo at Coliru):
// Convert given pointer type to T and delete.
template <typename T>
struct deleter {
template <typename U>
void operator () (U* ptr) const {
if (ptr) {
delete static_cast<T*>(ptr);
}
}
};
// Create a unique_ptr with statically encoded deleter type.
template <typename T, typename...Args>
inline std::unique_ptr<T, deleter<T>>
make_unique_with_deleter(Args&&...args) {
return std::unique_ptr<T, deleter<T>>{
new T(std::forward<Args>(args)...)
};
}
// Convert a unique_ptr with statically encoded deleter to
// a pointer to different type while maintaining the
// statically encoded deleter.
template <typename T, typename U, typename W>
inline std::unique_ptr<T, deleter<W>>
unique_with_deleter_cast(std::unique_ptr<U, deleter<W>> ptr) {
T* t_ptr{ptr.release()};
return std::unique_ptr<T, deleter<W>>{t_ptr};
}
// Create a unique_ptr to T with statically encoded
// deleter for type U.
template <typename T, typename U, typename...Args>
inline std::unique_ptr<T, deleter<U>>
make_unique_with_deleter(Args&&...args) {
return unique_with_deleter_cast<T>(
make_unique_with_deleter<U>(std::forward<Args>(args)...)
);
}
使用起来有点尴尬:
std::unique_ptr<A, deleter<B>> foo = make_unique_with_deleter<A, B>();
auto
改善了这种情况:
auto bar = make_unique_with_deleter<A, B>();
它并没有真正为你买单,因为动态类型是在unique_ptr
的静态类型中编码的。如果您要携带动态类型,为什么不简单地使用unique_ptr<dynamic_type>
?我猜想这样的东西可能在通用代码中有一些用处,但找到一个这样的例子留给读者练习。