3DS Max - 如何将骨骼显示为浮动对象而不是网格下方的线条?

时间:2016-02-14 22:56:40

标签: animation 3dsmax

所以我为3DS Max下载了一个装配模型,它有一些我以前从未见过的东西。骨骼作为球体和环漂浮在网格外部,以便于访问和方便,而不必经常访问对象层次结构或在图层之间切换以确保一切正常动画。如何设置这样的模型,或者将点之间用常规线条装配的模型作为骨骼更改为这样的模型?

Rigged model with bone "helpers?"

1 个答案:

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我看到你是新来的,但这个网站是纯粹编程相关的问题。如何使用任何特定的软件不是这个特定网站的焦点。

我建议您将3dsmax问题带到cgtalk.com,或者也可以将其带到Autodesk自己的支持网站。嗯...看起来像他们的旧网站讨论论坛,www.the-area.com不再工作。但我找到了这个链接:http://forums.autodesk.com/t5/3ds-max/ct-p/area-c1