WebGL扩展的前缀有什么区别?
WebGL扩展有几个前缀,例如ANGLE
,OES
,WEBGL
或EXT
。它们之间有什么实际区别?
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取自here。
WebGL API扩展可能源自许多来源,以及命名 每个扩展都反映了它的起源和意图。
有关每个代码的详情:
如果使用Angle库,则应使用ANGLE标记。
OES标签应该用于OpenGL ES或的镜像功能 OpenGL API扩展由相应的体系结构审核批准 板。
应使用EXT标记或镜像其他OpenGL ES或OpenGL API 扩展。如果与OpenGL相比只有很小的行为差异 为给定扩展名(原始标记)指定ES或OpenGL 应该保持。
WEBGL标记应该用于特定于WebGL的扩展 旨在与多个Web浏览器兼容。它也应该 用于源自OpenGL ES或OpenGL的扩展 API,但其行为已经发生了重大变化。