斯威夫特2:不同的重力到不同的精灵

时间:2016-02-13 13:35:56

标签: swift sprite-kit

我正在创建一个游戏,我需要能够改变玩家精灵的速度。我认为最好的选择是通过重力影响精灵。为了给用户一种运动的感觉,我希望背景以相反的方向以完全相同的速度移动。

如何让背景与玩家精灵的重力不同?

如果您了解更好的方法,我也非常感谢您的建议。

1 个答案:

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您可以更改节点的linearDamping属性以更改其下降的速率。来自文档,

  

此属性用于模拟流体上的流体或空气摩擦力   身体。该属性必须是介于0.0和1.0之间的值。默认   值为0.1。如果值为0.0,则不对其应用线性阻尼   对象

请注意,线性阻尼也会影响节点的左右移动。