如何在THREE.js r74及更高版本中使用OBJLoader和MTLLoader

时间:2016-02-13 13:20:15

标签: three.js

最近似乎OBJMTLLoader has been removed(r74?),但我无法找到有关如何使用这两个替换类的任何文档。这是我目前的代码(改编自Three.js Cookbook):

<script src="../libs/three.r74.js"></script>
<script src="../libs/MTLLoader.js"></script>
<script src="../libs/OBJMTLLoader.js"></script>

<script>
var legoManMesh = null;
function init(){ /* Create my scene here */ }

var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.load("../assets/models/lego.obj", "../assets/models/lego.mtl",
  function (obj) {
    legoManMesh = obj;
    init();
    }
  );
</script>

(顺便说一下,当从r69转到r74时,上面的代码失败了“TypeError:loader.setCrossOrigin不是函数”)

其他

此处的示例lego.mtl文件使用相对路径引用纹理png。

# Blender MTL File: 'LEGO Minifigure - Blendswap.blend'
# Material Count: 2

newmtl Cap
Ns 96.078431
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
Kd 0.990000 0.120000 0.120000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ni 1.000000
d 1.00000
illum 2

newmtl Minifig
Ns 874.999998
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
Kd 0.800000 0.800000 0.800000
Ks 0.200000 0.200000 0.200000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
map_Kd ../textures/Mini-tex.png

1 个答案:

答案 0 :(得分:12)

以下是演示如何在r74中加载.obj和.mtl文件的代码:

var mesh = null;

var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath( "https://threejs.org/examples/models/obj/walt/" );
mtlLoader.load( 'WaltHead.mtl', function( materials ) {

  materials.preload();

  var objLoader = new THREE.OBJLoader();
  objLoader.setMaterials( materials );
  objLoader.setPath( "https://threejs.org/examples/models/obj/walt/" );
  objLoader.load( 'WaltHead.obj', function ( object ) {

    mesh = object;
    mesh.position.y = -50;
    scene.add( mesh );

  } );

} );

小提琴:http://jsfiddle.net/g2evz0q5/

更新了答案以反映完整性的更正。