有人可以告诉我如何进行头部转向吗?我知道如何在只移动相机时这样做,但我想通过头部和相机来跟踪物体。 我需要这个,因为我想对对象实现游戏逻辑(如果我可以将相机视为普通对象,它对我来说也会有用)。
我发现此代码仅用于转向摄像头:
public float speed = /* some number */;
private CardboardHead head;
void Start()
{
head = // find the CardboardHead
// example:
// head = Camera.main.GetComponent<StereoController>().Head;
// or, make the variable public and use drag-and-drop in the Editor
}
void Update()
{
transform.position += speed * head.Gaze.direction;
}
我开始为团结制作游戏,所以如果我犯了一些错误,请纠正我。
答案 0 :(得分:1)
你从这里使用Unity的纸板插件吗? https://developers.google.com/cardboard/unity/download
如果你这样做,那么有一个名为cardboard main的预制件,将它放在场景中,然后如果你看到里面有一个名为Head
的游戏对象,它包含CardboardHead
脚本。所以这是在你的脚本中:
public GameObject head; // drag the Head gameobject to here or you can just get it from the start
void Start()
{
if (!head) // if you didn't drag the gameobject
{
head = FindObjectOfType<CardboardHead>().gameObject;
}
}
void Update()
{
transform.position += speed * head.transform.forward; // it is better to multiply by Time.deltaTime
}
btw为什么它被标记为Java?
新问题:
所以这就是我所做的。我分裂了'视觉'和'机制'。我从播放器中删除了网格渲染器,冻结了刚体的旋转。我为“视觉”创造了一个新孩子,它有一个名为Rotate.cs
的脚本并移除了它的对手。
脚本更改:
在Forward.cs
中使用rb.AddForce(transform.forward * speed);
返回,在Rotate.cs
中使用
void Update () {
transform.Rotate(Vector3.right * 5);
}
这是我能想到的最快的解决方案,我相信还有其他可以尝试的解决方案