我的新游戏已经完成,现在我只是在多个真实设备上进行测试。测试后我遇到了多个问题。最大的问题是如何处理屏幕尺寸。游戏是我想要它在6 Plus / 6s Plus上看的方式,而不是在6s,6,5s,5,4s,4或iPad上。
我找到了这两个答案,但我不知道如何实现它们:How to support multiple screen sizes in SpriteKit? 和SpriteKit how to get correct screen size
我真的很想得到任何帮助,因为这让我感到恼火。
答案 0 :(得分:2)
我被提醒要检查屏幕大小并更改节点大小,我发现这是一个答案:how to check screen size of iphone 4 and iphone 5 programmatically in swift
所有我必须添加的是在我的GameScene中,它在每个.swift中被调用:
extension UIScreen {
enum SizeType: CGFloat {
case Unknown = 0.0
case iPhone4 = 960.0
case iPhone5 = 1136.0
case iPhone6 = 1334.0
case iPhone6Plus = 1920.0
}
var sizeType: SizeType {
let height = nativeBounds.height
guard let sizeType = SizeType(rawValue: height) else { return .Unknown }
return sizeType
}
}
这个
if UIScreen.mainScreen().sizeType == .iPhone4 {
// Make specific layout for small devices.
}
答案 1 :(得分:0)
这是一个非常常见的问题。
我们在SpriteKt中通常做的是给SKScene一个固定的大小,让SpriteKit在不同的设备上为你做缩放。
所以基本上我们有2种方法可以正确地完成它
1)将场景大小设置为iPad(例如1024x768 -landscape,768x1024 - portrait)。这是Xcode 7中的默认设置。
你通常只是在iPad上的顶部/底部(风景)或左/右(人像)上显示/显示一些额外的背景,这些背景会在iPhone上被裁剪。
iPhone上的iPad /裁剪更多游戏的例子:
Altos Adventure,Leos Fortune,Limbo,The Line Zen,Modern Combat 5.
2)Apple将xCode 8中的默认场景大小更改为iPhone 6/7(750 * 1334-Portait,1337 * 750-Landscape)。此设置将在iPad上裁剪您的游戏。
在iPad上显示较少的游戏示例:
Lumino City,机器人独角兽攻击
在这两个选项之间进行选择取决于您,并取决于您正在制作的游戏。我通常更喜欢使用选项1并在iPad上显示更多背景。
无论场景大小比例模式通常最好保留在默认设置.aspectFill。
您可以使用通用资产广告位和/或设备特定图片。这样,您将在所有设备上获得一致的体验
Spritekit scale full game to iPad
How to make SKScene have fixed width?
希望这有帮助
答案 2 :(得分:0)
在我的情况下,我有一个肖像游戏,我想保持height
固定,同时根据设备的屏幕左右显示更多或更少的内容。
为此,在Xcode的场景编辑器中,我为场景添加并设置SKCameraNode
,并将场景大小设置为“最宽”宽高比设备(iPhone X),即2436x1125
像素。
然后为场景设置自定义类并覆盖sceneDidLoad
:
override func sceneDidLoad()
{
super.sceneDidLoad()
self.size.width = self.size.height * (UIScreen.main.bounds.size.width / UIScreen.main.bounds.size.height)
self.scaleMode = .aspectFit
}
如果我想预览我的游戏在“最窄”设备中的外观(任何iPad的比率为1.5:1),我只是暂时将我的场景width
更改为1500
像素左右。< / p>
注意:SKView
的{{1}}不会改变任何内容。