标签: ios sprite-kit
我通过将旧游戏从SVGA / PC移植到iOS / MacOS和SpriteKit来自学Swift。其中很多只是破解代码 - 将文本文件中的内容移动到默认值等等。
但我现在需要考虑的一件事是我将如何处理不同的屏幕尺寸。原版全部硬编码为640x480(IIRC)并在一个更小的窗口中播放。
我宁愿在游戏点击的任何设备上同时使用窗口或全屏模式。任何人都可以提供如何最好地处理这个的提示/建议/示例?我确信这是一个常见的问题,我不想重新发明轮子。