屏幕空间与正交相机的环境不一致?

时间:2016-02-04 20:14:15

标签: unity3d shader unity5

看起来标准资产效果Screen Space Ambient Obscurance不适用于正交相机。它很奇怪,因为基本的SSAO脚本工作得很好。我怀疑这个问题是对片段深度的错误计算。

有没有办法编辑效果,使其与正交相机一起工作?

1 个答案:

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也许有点晚了,但我遇到了同样的问题, 这是如何解决:

(更改 ScreenSpaceAmbientObscurance.shader

float LinearEyeDepthOrth(float z)
{
    // uniform float4 _ProjectionParams;
    // x = 1 or -1 (-1 if porject is flipped)
    // y = near plane
    // z = far plane
    // w = 1/far plane

    // http://www.derschmale.com/2014/03/19/reconstructing-positions-from-the-depth-buffer-pt-2-perspective-and-orthographic-general-case/
    // Z_view = Z_near + Z_ndc(Z_far - Z_near) 
    return _ProjectionParams.y + z * (_ProjectionParams.z - _ProjectionParams.y);
}

float3 ReconstructCSPosition(float2 S, float z)
{
    float linEyeZ = LinearEyeDepthOrth(z);
    //return float3(( ( S.xy * _MainTex_TexelSize.zw) * _ProjInfo.xy + _ProjInfo.zw) * linEyeZ, linEyeZ);
    return float3(( ( S.xy * _MainTex_TexelSize.zw) * _ProjInfo.xy + _ProjInfo.zw), linEyeZ);
    ...
}

更改后,它将在您的正交相机中正确呈现。