假设使用OpenGL计算并绘制了一个球体,例如它已完成here。
我有兴趣学习,如何找到与屏幕上任意给定像素相对应的特定顶点(x,y)?
我已经阅读了关于光线投射和选择缓冲区的信息,但是,因为我需要迭代大量像素(比如说> 10k)并找到所有相应的顶点,这些解决方案似乎不是适合这种东西。
理想情况下,我想在现代OpenGL 的意义上找到一种既快又现代的方式。
是否存在“开箱即用”的解决方案或我是否需要编写着色器?在任何一种情况下,您可以给予的任何细节都将受到高度赞赏!
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