标签: opengl graphics directx glreadpixels
我想在图像显示给用户后 从屏幕/监视器读取像素。
MS提供了apparently的Graphics.CopyFromScreen:
Graphics.CopyFromScreen
执行从屏幕到屏幕的颜色数据的位块传输 图形的绘图表面。
但这是真的吗?它不从帧缓冲区读取像素吗?
glReadPixels(doc)从帧缓冲区读取-屏幕更新之前还是之后(未指定)?
glReadPixels
等同于glReadPixels的“ MS”是否将使用DirectX的GetBuffer? (例如here提供的答案)
GetBuffer