读取屏幕上显示的像素

时间:2019-03-07 13:08:24

标签: opengl graphics directx glreadpixels

我想在图像显示给用户后 从屏幕/监视器读取像素。

MS提供了apparentlyGraphics.CopyFromScreen

  

执行从屏幕到屏幕的颜色数据的位块传输   图形的绘图表面。

但这是真的吗?它不从帧缓冲区读取像素吗?

glReadPixelsdoc)从帧缓冲区读取-屏幕更新之前还是之后(未指定)?

等同于glReadPixels的“ MS”是否将使用DirectX的GetBuffer? (例如here提供的答案)

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