合并面会导致OBJ无脸

时间:2016-02-01 22:55:22

标签: 3d blender

我在桌面模拟器中使用了一个非常简单的3d对象。构造对象会产生许多面孔:

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如果我将其导出为OBJ并导入它,则该对象可以正常工作:

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但是,如果我将一些面合并在一起以减少顶点的数量(合并3个中间面):

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当我导入OBJ时,一个大脸完全丢失:

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我不确定这里发生了什么。我希望能够将我制作的物体的每一面合并到一个面(例如顶面和底面)。但是,我一直无法这样做,并且该对象在其他程序中有效。我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  

面部定义为三个(三角形),四个(四边形)或更多(ngons)顶点之间的区域,每边都有一条边。这些通常缩写为tris,quads& amp; ngons。

每个3D程序都支持tris和四边形但不是每个程序都支持ngons。桌面模拟器似乎不支持ngons,或者不支持从obj文件中读取ngons。

虽然在混合器中建模时可以继续使用ngons,但您希望在导出之前或导出期间将它们更改为tris或quads。您可以使用remeshtriangulate修饰符,或者在导出到obj时只需勾选 Triangulate Faces 复选框。使用修饰符的优点是您可以使用一些选项来控制模型的划分方式,并且可以在导出之前查看结果。

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