我动态创建3D模型并编写.obj文件。我在翻转面部的可见面方面遇到了问题。
我做了一个简单的例子:
v 0.0 0.0 0.0
v 0.0 1.0 0.0
v 1.0 0.0 0.0
v 1.0 1.0 0.0
vn 0.0 0.0 -1.0
f 1//1 4//1 3//1
f 1//1 2//1 4//1
以上是分为两个三角形的正方形。 vn
线是面法线(垂直于面的矢量)。我在网上看到要翻转脸部,你可以否定法线向量。但是,如果我将法向量乘以-1并尝试以下...
v 0.0 0.0 0.0
v 0.0 1.0 0.0
v 1.0 0.0 0.0
v 1.0 1.0 0.0
vn 0.0 0.0 1.0
f 1//1 4//1 3//1
f 1//1 2//1 4//1
当我将其导入Unity时,它实际上并没有翻转面部的可见面。照明稍有变化,但同一侧仍然可见,另一侧仍然不可见。
当我向相反方向运行时:
答案 0 :(得分:1)
正常只会影响照明效果。要翻转面,您需要反转三角形的索引顺序,如下所示。
f 3//1 4//1 1//1
f 4//1 2//1 1//1