使用GameSparks和Unity缓存播放器

时间:2016-01-30 14:07:24

标签: c# unity3d

我是gamesparks的新手,但到目前为止,我已经设置了一个登录/注册功能,它的工作原理应该如此,但是......我如何确保用户下次无需登录打开应用程序?

我发现this我在其中读到我可以运行它:

GameSparkssApi.isAuthenticated().

首先,在所有其他教程中,它声明它应该是:GameSparks.Api.xxxx。即使在尝试此操作时,我也无法在任何地方找到isAuthenticated()

GameSparks.Api.isAuthenticated();

我希望有人可以对此有所了解。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以使用设备身份验证来实现此目的。此身份验证方法为您所在的设备设置访问令牌。存储此令牌并将客户端存入请求中。这些请求的结构如下:

 new GameSparks.Api.Requests.DeviceAuthenticationRequest()
.SetDeviceId(deviceId)
.SetDeviceModel(deviceModel)
.SetDeviceName(deviceName)
.SetDeviceOS(deviceOS)
.SetDeviceType(deviceType)
.SetDisplayName(displayName)
.SetOperatingSystem(operatingSystem)
.SetSegments(segments)
.Send((response) => {
    string authToken = response.AuthToken;
    string displayName = response.DisplayName;
    bool? newPlayer = response.NewPlayer;
    GSData scriptData = response.ScriptData;
    var switchSummary = response.SwitchSummary;
    string userId = response.UserId;
});

您可以在我们的文档中找到有关此方法的更多信息:https://api.gamesparks.net/#deviceauthenticationrequest

关心Patrick,GameSparks。