我使用UIBezierPath逐点添加一个矩形,现在我想要舍入这个矩形的角落,但似乎没有办法做到这一点。有谁可以帮助我?
class RectangleLayer: CAShapeLayer {
let animationDuration: CFTimeInterval = 0.5
override init() {
super.init()
fillColor = Colors.clear.CGColor
lineWidth = 5.0
path = rectanglePathStart.CGPath
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
var rectanglePathStart: UIBezierPath {
let rectanglePath = UIBezierPath()
rectanglePath.moveToPoint(CGPoint(x: 0.0, y: 100.0))
rectanglePath.addLineToPoint(CGPoint(x: 0.0, y: -lineWidth))
rectanglePath.addLineToPoint(CGPoint(x: 100.0, y: -lineWidth))
rectanglePath.addLineToPoint(CGPoint(x: 100.0, y: 100.0))
rectanglePath.addLineToPoint(CGPoint(x: -lineWidth / 2, y: 100.0))
rectanglePath.closePath()
// fillColor = Colors.red.CGColor
return rectanglePath
}
}
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如果您只想创建一个圆角矩形,那么您只需使用
即可let rectangle = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let path = UIBezierPath(roundedRect: rectangle, cornerRadius: 20)
如果你想要围绕一些角落,而不是其他角落,那么你可以使用
let rectangle = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let path = UIBezierPath(roundedRect: rectangle, byRoundingCorners: [.TopLeft, .BottomRight], cornerRadii: CGSize(width: 35, height: 35))
如果你想为每个角设置不同的角半径,那么你必须分别为每个圆添加弧。这归结为计算每个弧的中心和起始角和终止角。您会发现每个圆弧的中心都是从矩形的相应角落插入圆角半径。例如,左上角的中心
CGPoint(x: rectangle.minX + upperLeftRadius, y: rectangle.minY + upperLeftRadius)
每个弧的起始和结束角度可以是直线左,上,下或右。可以在UIBezierPath文档中看到与这些方向对应的角度。
如果您需要创建这样的多个矩形,可以为它创建一个便利初始化器
extension UIBezierPath {
convenience init(roundedRect rect: CGRect, topLeftRadius r1: CGFloat, topRightRadius r2: CGFloat, bottomRightRadius r3: CGFloat, bottomLeftRadius r4: CGFloat) {
let left = CGFloat(M_PI)
let up = CGFloat(1.5*M_PI)
let down = CGFloat(M_PI_2)
let right = CGFloat(0.0)
self.init()
addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.minX + r1, y: rect.minY + r1), radius: r1, startAngle: left, endAngle: up, clockwise: true)
addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.maxX - r2, y: rect.minY + r2), radius: r2, startAngle: up, endAngle: right, clockwise: true)
addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.maxX - r3, y: rect.maxY - r3), radius: r3, startAngle: right, endAngle: down, clockwise: true)
addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.minX + r4, y: rect.maxY - r4), radius: r4, startAngle: down, endAngle: left, clockwise: true)
closePath()
}
}
并像这样使用
let path = UIBezierPath(roundedRect: rectangle, topLeftRadius: 30, topRightRadius: 10, bottomRightRadius: 15, bottomLeftRadius: 5)