Unity 5导出自定义宽高比不起作用

时间:2016-01-26 18:40:45

标签: unity3d unity5

在Unity中,我添加了固定分辨率的游戏大小(1073x327)。在播放器的播放器设置下,我还将默认屏幕宽度和高度设置为上述值,并在支持的宽高比下选择“其他”但是当我导出和播放时,我得到的唯一选项是1280x768和很多我的比赛的两面都被切断了。如何使导出的游戏以我定义​​的分辨率运行?

同样的问题:http://answers.unity3d.com/questions/673583/custom-resolution-and-aspect-ratio.html

任何帮助都会很棒。感谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我假设你正在构建桌面版,因为你提到了选择分辨率的能力(尽管它只是一个)。

构建显示的分辨率是显示器可以支持的分辨率。如果您无法显示1073x327,则表示您的显示器无法在全屏幕上运行该分辨率。

但是,您可以找到不同的方法使其以预期的分辨率运行,并带有黑色边缘。简单方法涉及适当使用游戏相机!

我希望有所帮助!