我试图用javascript和canvas读取图像中的alpha值,但getImageData返回的ImageData的alpha部分总是255,即使处理后的图像只包含透明像素。这就是我所做的:
var img = new Image();
img.src = "url/to/an/image/with/transparency";
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(img, 0, 0);
var data = context.getImageData(0, 0, img.width, img.height).data;
for(var i = 0; i<data.length; i+=4){
console.log(data[i+3]);
}
这总是输出255.我已经找到了这个,但它并没有真正帮助我: newbie keeps losing alpha values in canvas
无论我尝试什么,它都无法运作。
编辑:这是我的完整代码:http://pastebin.com/3giQCWvP
错误发生在generateCollisionGrid()函数中。我发现红色和绿色也总是255。
这是我用于测试的图片:https://addons.opera.com/media/extensions/03/1303/1.4-rev1/icons/icon_64x64.png
答案 0 :(得分:1)
您的代码可能存在以下几个问题:
img.onload
等待img完全加载后再尝试绘制它。createElement('canvas')
时,画布的默认大小为300x150,因此您的图像可能大于或小于默认画布大小。使用canvas.width=img.width
&amp; canvas.height=img.height
将画布大小设置为img大小。.getImageData
返回数据。您的代码经过重构以避免出现这些问题:
var img=new Image();
img.crossOrigin='anonymous';
img.onload=start;
img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/multple/icon_64x64.png";
function start(){
var canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
canvas.width=img.width;
canvas.height=img.height;
var context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(img, 0, 0);
var data = context.getImageData(0, 0, img.width, img.height).data;
var alphas=''; // demo purposes
for(var i = 0; i<data.length; i+=4){
console.log(data[i+3]);
if(i<200){alphas+=data[i+3]+',';} // demo purposes
}
alert(alphas); // demo purposes
}
&#13;
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red; margin:0 auto; }
&#13;
答案 1 :(得分:0)
我遇到了同样的问题,发现我需要设置context.globalCompositeOperation = "copy"
以确保Alpha覆盖目标数据。