我不知道为什么但是我的脚本为alpha通道返回了错误的值。
这就是我所拥有的:
function getPixel(x,y,px,py,i){
//user click: x y
//picture location: px py
//array key: i
//location of click has to be changed to be relevant to this temp canvas
//as image will now be at position 0,0
var x = Math.round(0 - (px - x) );
var y = Math.round(0 - (py - y) );
//temp canvas
var c = document.createElement('canvas');
var context = c.getContext('2d');
c.width = pArray[i].img.width;
c.height = pArray[i].img.height;
context.drawImage(pArray[i].img,0,0);
var d = context.getImageData(x,y,1,1);
if(d[3] != 0){
console.log('Not Alpha'); //always happens
} else {
console.log('Alpha'); // never happens
}
console.log(x + ', ' + y + ', ' + c.width + ', ' + c.height + ', ' + pArray[i].img.src);
}
我的控制台输出显示:
8, 42, 128, 128, [Full URL Hidden]/images/1.png
以下是我正在测试它的图像:
任何人都可以看到任何可以解释为什么alpha永远不等于0的明显错误吗?
JSFiddle测试位置x1和y1: http://jsfiddle.net/darkyen/UCSU2/15/
答案 0 :(得分:1)
context.getImageData()返回ImageData(参见this page),而不是Pixel Array。 所以改变行
var d = context.getImageData(x,y,1,1);
到
var d = context.getImageData(x,y,1,1).data;
将完成这项工作。
Canvas ImageData参考:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#imagedata
MDN ImageData参考(尚未完成):https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/ImageData
答案 1 :(得分:1)
根据规格,.getImageData();返回imagedata个对象。在该对象中,有一个包含所有数据的数组数据。
你错过了数据,所以基本上因为d是imagedata
元素,因为它没有为索引3定义的元素=> d [3] === undefined,
因此失败了,
尝试d[3].data
http://jsfiddle.net/UCSU2/16/< - 这是一个工作小提琴